home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / gumband.lha / Gumband215a / z_update.txt < prev   
Text File  |  2001-04-29  |  20KB  |  385 lines

  1. This is a document file listing the changes in Zangband (compared to the
  2. standard Angband 2.8.1.) No long explanations, just a list. See code for
  3. details. In reversed chronological order (more or less):
  4.  
  5. ZAngband 2.1.1c
  6. -Fixed the 16x16 tile for hobbit characters. A beer mug is fitting for
  7.  a hobbit, but it was still a bug. ;-)
  8. -Fixed another bug in the creation of quest levels.
  9. -Allowed all characters created in pre 2.1.1 versions of ZAngband to
  10.  choose the number of quests when loading the savegame. You may have to
  11.  leave and reenter the current level, if it's a quest level.
  12. -Only Uniques will now resist disintegration effects.
  13. -The last questmonster now drops all carried items, the normal monster
  14.  drop and one reward item when you finish the quest.
  15. -Reward drops are no longer added to the monster knowledge.
  16. -Fixed the problem with the transparent color of the 8x8 bitmap.
  17.  
  18. ZAngband 2.1.1b
  19. -Quest message pluralization fixed (again).
  20. -No more extremely out of depth quests for new characters.
  21. -Desintegration spells like "Fist of force" can destroy walls.
  22. -Reflection works now.
  23. -Corrected the new tiles for spirit naga, angel, and blue jellies.
  24. -Creation of artifact arrows/bolts/shots with scrolls of artifact creation
  25.  is allowed again.
  26.  
  27. ZAngband 2.1.1
  28. -Paralysis attacks on a paralyzed player always do at least one hp of damage.
  29.  This should prevent "infinite paralysis" from floating eyes.
  30. -Fixed some bugs in the autosaving code.
  31. -Fixed a bug in the monster-AI code.
  32. -Added circular rooms from Dag Arneson Ying-YAngband.
  33. -Fixed a bug that allowed the creation of artifact-arrows, -bolts, and -shots
  34.  with scrolls of artifact creation.
  35. -Adam Bolt's tiles are now finished and every monster/object/spell effect has a tile.
  36. -Another bug in the quest code fixed.
  37. -Quest messages are now correctly pluralized.
  38. -The roguelike commands to show game time (the ' key) and to activate the racial
  39.  power/mutation (the O key) work now.
  40. -Benny S. Hofmann's patch to the windows version allows switching between ASCII,
  41.  old tiles and Adam Bolt's tiles.
  42. -Toned down the TY-curse a bit.
  43.  
  44. ZAngband 2.1.1 beta 2
  45. -Updated Adam Bolt's terrain tiles again.
  46. -Implemented the item flavoring code from Angband 2.8.3.
  47. -Fixed a bug in the macro-creation.
  48. -Fixed a bug creation of the quest levels.
  49.  
  50.  
  51. ZAngband 2.1.1 beta 1
  52. -Updated Adam Bolt's terrain tiles.
  53. -Mindcrafter powers are correctly displayed in the spell-list window
  54.  and don't crash the game anymore.
  55. -Fixed a bug in the random activations of the mutations, the
  56.  effects appear less often now.
  57. -The main-win.c file is now ready for compiling with Adam Bolt's
  58.  new tiles. Just define "USE_AB_TILES" and compile it.
  59.  The windows version also supports transparency and the
  60.  "double-step bug" is fixed.
  61. -Added a sound-event for the "Hitpoint Warning".
  62. -Pets will no longer pick up/destroy items.
  63. -Implemented Greg Harvey's patch that adds the macro code from 2.8.3.
  64. -Added Heino Vander Sanden's QAngband quest code with big help from
  65.  Dean Anderson.
  66.  
  67.  
  68. Zangband 2.1.0e
  69. -Fixed some bugs with the new bookstore and the store maintainance and
  70.  owner shuffling works for the bookstore.
  71. -Fixed the problem with compiling the main.c file on Unix/Linux systems.
  72.  
  73.  
  74. Zangband 2.1.0d
  75. -Silas Dunsmore's cumulative light radius patch added.
  76.  Any object in your equipment that has the 'glow' flag will extend your
  77.  lit-area radius by 1, up to a maximum of 5.  The normal light-source
  78.  objects still work the same, but glowing artifacts and helms of light
  79.  are actually useful.
  80. -Added a bookstore to the town to free up space in the magic shop.
  81. -Fixed problems with the Summon Demon (Chaos), Raise Death (Death),
  82.  Phantasmal Servant (Trump), Mindwave, and Adrenaline (Mindcraft)
  83.  spells on systems without mathematical coprocessor.
  84. -Chaos Warriors are no longer hurt (or killed) by the "strain of
  85.  casting (Mass) Genocide" when the chaos patron casts the Genocide
  86.  spell ("Let me relieve thee of thine oppressors!").
  87. -Fixed a bug with the sound-effects, the correct effects will be
  88.  played now.
  89. -Added new sound-events for buying and selling in stores.
  90. -Added support for Adam Bolt's new tile-graphics, transparency-
  91.  and lighting-effects, MOD-, and S3M-files to the DOS version.
  92.  Adam Bolt's tiles for ZAngband are not yet finished, most of the
  93.  ZAngband specific monsters are displayed with other tiles or with
  94.  ASCII-characters.
  95.  The special DOS options can be accessed by pressing ! while playing.
  96.  
  97.  
  98. Zangband 2.1.0c
  99. -Command (in powers menu) to dismiss all pets (costs no mana, takes a turn)
  100. -Alberich has lost his "deadly touch"
  101. -Hilarious new nonsensical rumours courtesy of altavista translation service
  102. -A "pit" variant of the "symbol clone nest"
  103. -James Lockwood's store-auto*id* and examine patch
  104. -Patches from Silas Dunsmore, lots of little fixes
  105. -Teleporting monsters have to pass a skill test to follow you
  106. -"Blessed" weapons are likely to resist cursing by monsters
  107. -Heavy cursing less likely; scrolls of *Remove curse* for sale in the temple
  108. TODO (features/ideas/bugfixes that have not yet been implemented):
  109.         * Game difficulty levels (point-based / simple to impossible?)
  110.         * Quests
  111.         * Your own inscriptions should not be junked if an item becomes cursed
  112.         * Potential bug: exploding unmakers crash / hang the game?
  113.         * Maybe weapons of slay xxx should glow if xxx is nearby? (option)
  114.         * Bug? Eldritch horrors seen first via ESP don't blast your sanity?
  115.         * Disintegration balls can explode out-of-bounds?
  116.         * Add oriental melee weapons for monks (nunchaku, bo stick etc.)
  117.         * Smashed potions should also affect the player (if withing range)
  118.         * Perhaps add Silas Dunsmore's cumulative light radius patch
  119.  
  120. --
  121. Zangband 2.1.0
  122. -Version handling for save files, pre-210 save files loaded as 206 save files
  123.  * Svga is the default; '-mibm' for no graphics, '-mibm -g' for font graphics
  124. -The Dos version can run in 3 modes: SVGA graphics, font graphics, text only
  125. -Lots of extra tests added to generate.c to avoid infinite loops
  126. -Special feelings caused by other than artifacts should be less common now
  127. -New options; Autosaving options; "Testing" options renamed ("Stacking")
  128. -Confirm staircases turned into a runtime option
  129. -New plain_descriptions option (to split up show_labels)
  130. -New auto_destroy option to destroy known worthless items without prompting
  131. -New option to confirm wielding/wearing known cursed items
  132. -Confirm staircases is a runtime option now
  133. -Options  menu reorganized. Zangband special options under a separate sub-menu
  134. -Activate power command ('U'/'O') uses a menu now
  135. -Total kill count option added in the 'knowledge' menu
  136. -The display command can dump to file (command 'f')
  137. -New texts added (into lib/file/) by jd9072@aol.com, for extra colour
  138. -Gollum patch (by John May & 'Tim') implemented (slighty toned down version)
  139. -Fixed a number of bugs in the object absorption code (also in store.c)
  140. -2 new magic realms: Trump (teleport+summoning), Arcane (weak general purpose)
  141. -The "Polymorph Self" is a bit less useless now
  142. -Added chaos mutations
  143. -Potion of New Life gets rid of all mutations (in addition to normal effect)
  144. -Added (possible) activation effects for random artifacts
  145. -Immunities are a _lot_ less common in random artifacts now
  146. -Fixed (?) the bug which was causing the One Ring sometimes not being cursed
  147. -Four new types of amulets to make amulets more interesting
  148. -Feather Fall turned into Levitation (allows flying over trap doors)
  149. -Object flags: NO_TELE (prevents teleporting), NO_MAGIC (no spells, high save)
  150. -Added a very powerful new artifact, the Sword of the Dawn (as rare as Ringil)
  151. -Two new races: Sprite (very weak & smart), Chaos Beastman (gain mutations)
  152. -New class: High Mage (specializes in one realm, learns it really well)
  153. -Warrior/Paladin/DeathKn gain xp for destroying deep books (all/non-Life/Life)
  154. -Certain races gain no nutrition from food (they must use Satisfy Hunger)
  155. -Chaos warriors gain resist chaos at lvl 30, resist fear at lvl 40
  156. -Unencumbered monks gain free action at lvl 25
  157. -Monks are more likely to attack with the highest level attack available now
  158. -Added special breaths for Draconian Monks, Chaos Warriors and Warrior-Mages
  159. -Monsters which use the same symbol sometimes appear in 'hordes'
  160. -Everybody's favourite monster, 'the Unmaker', is far nastier now
  161. -Some monsters are 'good' (as opposed to 'evil'), immune to holy fire
  162. -Some monsters are sanity-blasting 'eldritch horrors'
  163. -For fairnesses' sake, monsters can also have reflection & auras of fire/elec
  164. -Certain monsters may resist teleportation
  165. -Adjacent monsters which can teleport may follow you when you teleport
  166. -Clones drop treasure nor objects
  167. -The 'xxx curses' spells may actually make your equipment 'cursed'
  168. -Added a new very powerful spell, Hand of Doom, for high level uniques
  169. -Killing Amberites can be dangerous -- ever heard of the Amberite blood curse?
  170. -The Serpent of Chaos is a bit tougher now
  171. -Various minor fixes & cosmetic enhancements & new icons
  172. -Lots of features by Paul Sexton:
  173.         * Major revision of the spell system (nature+death+chaos upgraded)
  174.         * Summoning spells for friendly monsters
  175.         * Charming spells to make new friends
  176.         * Wand of Lightning Bolts -> Tame Monster
  177.         * Two new races: Vampire & Spectre
  178.         * Mindcrafter class
  179.         * Potion smashing effects
  180.         * Cosmetic changes (character info screen)
  181. -My own changes to the above:
  182.         * You may accidentally attack friends if blind, confused etc.
  183.         * No 'friendly uniques' can be summoned
  184.         * You must pay upkeep (mana) for friendly monsters
  185.         * Fixed the fatal "displacing crash" bug (caused by my own code)
  186.         * 'Friends' are also possible as Chaos rewards, artifact activation
  187.  
  188. --
  189. Zangband 2.0.6
  190. -Dos version compiled with Robert Ruehlmann's SVGA graphics+windows code
  191. -The option display_spell_flags works slightly better now (on windowed systems)
  192. -Free Action _almost_ negates the paralyzing effect of 'ancient curse'
  193. -Three new character classes: Warrior-Mage, Chaos Warrior and Monk
  194. -Three new (protective) item flags: Reflection, Auras of Fire and Electricity
  195. -Pattern Vaults implemented -- now any character can walk the Pattern
  196. -The artifacts you create yourself will be *identified* when created
  197. -Certain uniques may drop artifacts which 'belong' to them
  198. -Patch (by Daniel Nash): Wizard mode command to create specific artifacts
  199. -Patch (by Scott Bigham): Rods sort by recharging time left
  200. -Fixed a missing break which was crippling the "Summon Kin" code
  201. -Invulnerability no longer induces 'blindness' with graphics enabled
  202. -Hopefully fixed the char dump so that it no longer requires fp math unit
  203. -Certain ego items with digging actually receive + to digging
  204. -Empty dark levels are a lot less common early on now
  205. -Life magic Holy orb is resisted by non-evils (Hellfire works as before)
  206. -Detect Treasure / Objects also detects Treasure / Object 'monsters'
  207. -Only 'Assassins' (Rogues with Death magic) get a poisoned weapon when created
  208. -Warriors get the extra shots later than rangers
  209. -Lots of minor and cosmetic fixes
  210. *Bugfix release: 2.0.6b:
  211. -Compiled the dos binary so that it asks for no confirmation with stairs
  212. -Birth.txt includes a description of monk attack types
  213. -Chaos Warriors get 'nasty' rewards much less often now
  214. -Fixed a missing break in self_knowledge
  215. -Fixed the 'Tunneling bug'
  216. -Quick-fixed the infamous 'two-eyed cyclopses bug' (for new characters)
  217. -Fixed a minor display bug with equippy chars which did not update correctly
  218. -The function calc_spells() should work a bit more logically now
  219. -Caine and Hagen had their drops mixed; fixed.
  220. -Dworkin may now carry the JoJ. Smeagol may still NOT carry the ... Ring
  221. -Fixed the potion icon bug
  222. -Also redrew / modified / added icons
  223.  
  224. --
  225. Zangband 2.0.5
  226. -Stuff from 2.8.2, including:
  227.         * Auto-knowledge of standard ego item flags
  228.         * The new generic "knowledge" command
  229.         * Preserve artifacts when creation fails
  230.         * 'Synchronized' compact objects+monsters when saving
  231.         * The old z-term.c replaced with the new one
  232.         * Monsters stay visible as long as they are being detected
  233.         * (Other bug fixes already present, like the stacking bug fix)
  234. -Fixed a bug which could cause teleport_player to hang the game
  235. -Fixed the "This race has no bonus power." message bug (zombies, skeletons)
  236. -Halflings can cook some food
  237. -Klackon powers changed: they _become_ faster, activate to spit acid
  238. -Dark Elves gain their power (magic missile) one level earlier now
  239. -Most Chaos attack spells are a bit cheaper for mages
  240. -Chaos loses Blink, new spell ('Wallbreaker') for chaotic wall destruction
  241. -Death Ray (in Necronomicon) works a lot more often now
  242. -Healing II replaced w/ 'Bless Weapon', of use to priests (artifacts resist)
  243. -Blessings of the Grail is no longer 'heavily blessed' :)
  244. -Explosive runes are no longer 'permanent rock'
  245. -Self knowledge gives some info about your racial power now
  246. -'Amber' skill rank (numeric value) is calculated differently now
  247. -Inscribe '.' in a (non-cursed) teleporting item to prevent teleporting
  248. -They will also not teleport you if have the disturb_other option set to FALSE
  249. -Vampiric weapons can heal a maximum of 100 hp per round
  250. -Random bow artifacts no longer get 'useless' (slay xxx) flags
  251. -Immunities are somewhat less common in random artifacts
  252. -The 'bias' code no longer produces arbitrary resistances for ego items
  253. -Better random names for random artifacts
  254. -Also, Julian Lighton's patch to fix crashes (w/ random artifacts) implemented
  255. -Wand of Rockets identifies itself if used (like other wands)
  256. -Scrolls of *identify* are a bit more common now
  257. -*Identify* gives correct info about Fear Resistance in an item
  258. -The temple buys blessed weapons
  259. -A certain artifact which is not in a_info will be cursed when created
  260. -Julian Lighton's ingenious new monster spell to summon 'relatives' added
  261. -The boring Terminator monster replaced w/ Warriors of the Dawn (from Hawkmoon)
  262. -Some of the highest level uniques can now summon Cyberdemons to help them
  263. -Some of the Lovecraftian uniques have been boosted up a bit
  264. -Some of the other uniques have been upgraded a bit as well
  265. -Groo behaves in a more Grooish manner now
  266. -Themis and Mnemosyne have the correct gender now
  267. -Fixed a display bug (on a PC, w/ a shapechanger + no graphics)
  268. -Again, more minor and cosmetic fixes
  269.  
  270. --
  271. Zangband 2.0.4
  272. -Correct version display
  273. -No less than 16 new player races (all new, although a few ideas are borrowed)
  274. -Recharging True replaced w/ Explosive Rune (explodes only if you stand on it)
  275. -Mages can choose Life magic (they are worse than paladins in it)
  276. -Death Knights (variant of the Paladin class) added
  277. -Warriors and Paladins become immune to fear at high levels
  278. -Rogues also get a (much weaker) backstab attack against fleeing foes
  279. -New vaults (vaguely based on ancient Egyptian tombs / temples)
  280. -Small levels have (initially) less monsters now (related to the level size)
  281. -More precautions to avoid (the rare) hangups when a small level is generated
  282. -Fixed a bug with spell selection (cmd5.c)
  283. -Rings of Flames etc. also give temporary resistance when activated
  284. -Rings of Flames etc. show their activation info now when *identified*
  285. -Weapons of fire will also work as light now
  286. -Slightly better, 'smart' generation of random artifacts
  287. -New summoning effects for 'wild magic'
  288. -Level based bonus to the racial power activation test
  289. -Ball of Radiation & Invoke Logrus (monster attacks) are functional now
  290. -Radiation effects changed slightly
  291. -A certain artifact which is not in a_info no longer gets RES_DISEN
  292. -Minor changes to the PC font (hopefully for the better...)
  293. -Slightly saner price calculation for random items
  294. -Slightly better prompts ("recite which prayer" vs "cast which prayer")
  295. -Other cosmetic and minor fixes
  296.  
  297. --
  298. Zangband 2.0.3
  299. -Rings of Flames, Ice and Acid can now be activated (for an obvious effect)
  300. -New vaults (some have their floor plans borrowed from Nethack)
  301. -Cosmetic fixes (documentation)
  302. -Game balance fixes
  303. -Kharis no longer crashes the spoiler generation
  304. -Evil jellies (like death molds and shoggoths) no longer show up in jelly pits
  305. -Better 'speech' for uniques that are afraid (/lib/file/monfear.txt)
  306. -Trump weapons can now also be activated for teleport
  307. -Ego weapon damage dice loaded properly
  308. -Amberites can now open doors, 'summon Amberites' no longer produces undead
  309. -Monster special resistances fully implemented
  310. -Grayswandir is a sabre now
  311. -Rings of high resistance stack now (Lordly Protection doesn't)
  312. -Fixed Rings of Extra Attacks
  313. -Curing also cures hallucination
  314. -Angels are fearless now
  315. -Nature's Wrath (spell) damage upgraded
  316. -Call Chaos sometimes produces highly destructive beams now
  317.  
  318. --
  319. Zangband 2.0.2
  320. -Internal version Angband 2.8.1, fake version (Z 2.0.2) displayed for commands
  321. -Finally updated (almost all of) the documentation!
  322. -Fixed more bugs in v_info
  323. -The stacking patch applied (fixes gold deleting all objects below it)
  324. -Redraw mana / hp after using racial powers & receiving rewards
  325. -Certain stationary monsters are fearless now
  326. -Priests can choose Life or Death magic (not both) + 1 from S / N / C
  327. -Some paladin prayers are slightly easier now
  328. -Sorcery spells are now available earlier (to make the realm more competitive)
  329. -Miscast Chaos spells may produce random "wild magic" effects
  330. -Miscast Death spells may hurt the player
  331. -Nature Awareness downgraded slightly
  332. -'Produce food' (Nature spell) renamed to 'Foraging' (no real reason, though)
  333. -Other cosmetic fixes+enhancements (Ball of Cold has no longer "Duration" :)
  334. -Different colours for the special player symbol (level dependent)
  335. -Nightwalker CAN_SPEAK moved to Raphael (where it belongs)
  336. -Rotting corpses and malicious leprechauns have physical attacks now
  337. -No more freebie attacks on unseen monsters in walls (digging must be used)
  338. -Using certain aimed rods no longer randomly crashes the game
  339. -Small levels should no longer cause alloc_monster to hang the game
  340. -Dragon Helm of Dor-Lomin no longer crashes the game
  341. -Arcum Dagsson's code to support separate macro files for different realms
  342. -Fixed a bug that prevented random resistances for some artifacts
  343. -Fixed a bug which prevented the saving of random flags from certain items
  344. -Better name-forming code for Random artifacts (created in Black Market)
  345. -Better descriptions for unidentified objects (without show_labels)
  346. -Equippy characters restored as an option by popular demand (I missed them too)
  347. -Initial life rating display moved to a more logical place
  348. -do_cmd_rerate will now be compiled even without wizard mode
  349. -Rewards for killing wanted uniques are at least 250 gold (not 0 gold)
  350. -Option to dump the 'final' screen (when you die)
  351.  
  352. --
  353. Zangband 2.0.1
  354. -Nature Sense Surroundings upgraded to Nature Awareness
  355. -Removed 'marginal' item generation from temple, added 3 * scroll of WoR
  356. -Compile time option to display different player symbols (/race, /class)
  357. -Fixed take_hit message for Scroll of Logrus (not "of Chaos")
  358. -Fixed the major bug with spell remembrance/forgetting in xtra1.c
  359. -Fixed the damage display for Frost Bolt
  360. -Fixed "You can learn 1 new spells." in cmd5.c
  361. -Magic traps are a bit less lethal early on
  362. -Silly hallucination monsters (as in Nethack)
  363. -Potion of Confusion -> Booze
  364. -Alchemy now takes into account the amount of items (max still 30k / spell)
  365. -Changes to options
  366. -Genocide True replaced with Vampiric Branding
  367. -Fixed a bug in v_info
  368. -Items stolen by the agents of black market may show up in the Black market
  369. -Racial intrinsics are a bit easier to use now
  370.  
  371. --
  372. Zangband 2.0.0
  373. -New spell system (life, sorcery, nature, chaos, death magic)
  374. -New monsters list (mostly from the older Zangband)
  375. -User can_not_ set the colors of flavored objects (via pref files)
  376. -Warriors get extra blows and shots, increased damage
  377. -Rangers have a slightly better innate pseudo-id
  378. -Last words, speaking uniques, rumors, warrants, error messages
  379. -"Negative" level feelings
  380. -New ego items and artifacts
  381. -New object flags (VORPAL, CHAOTIC, VAMPIRIC, BRAND_POIS)
  382. -Rogues start with a poisoned dagger and can backstab nasties
  383. -xtra1.c, files.c: DUNADAN -> AMBERITE
  384. -Other stuff...
  385.